09One Piece Card Game

Cómo jugar a One Piece Card Game

One Piece Card Game es el juego de cartas coleccionables de Bandai para dos jugadores. Cada uno dirige su tripulación desde una carta de Líder, juega Personajes y gasta cartas DON!! como recurso para dejar a cero la Vida del Líder rival. Esta guía sigue el manual de reglas oficial y las reglas completas (versión 1.2.1). En España se juega con la edición en inglés, así que la primera vez que aparece cada palabra clave te indicamos entre corchetes el término en inglés. Si el texto de una carta contradice las reglas, manda la carta.

Para empezar

  1. Necesitas 1 Líder, un mazo de 50 cartas solo con los colores de tu Líder (máximo 4 copias por número de carta) y un mazo DON!! aparte de 10 cartas.
  2. Roba 5 cartas, haz mulligan de la mano entera una vez si quieres y coloca bocabajo tantas cartas de Vida como indique tu Líder.
  3. El turno tiene cinco fases: recarga, robo, DON!!, principal y final. Quien empieza no roba y solo recibe 1 DON!! en su primer turno, y ningún jugador puede atacar en el suyo.
  4. Inactiva cartas DON!! para pagar costes o anéxalas a tu Líder y a tus Personajes: cada una da +1000 de poder durante tu turno.
  5. Ataca al Líder rival o a un Personaje inactivo; el defensor puede bloquear y contraatacar. Ganas si le haces daño al Líder rival cuando ya no le quedan cartas de Vida o si su mazo llega a cero.
Anatomía

Cómo leer una carta

Estos son los datos de la carta que vas a consultar durante la partida.

Usopp ST01-002
  1. Coste (número de la esquina superior izquierda)

    Cuántas DON!! activas tienes que inactivar para jugar la carta. El Líder no tiene coste.

  2. Poder

    La fuerza en combate. Solo lo tienen el Líder y los Personajes.

  3. Atributo

    Slash (corte), Strike (golpe), Ranged (a distancia), Special (especial) o Wisdom (sabiduría). Algunos efectos lo mencionan.

  4. Contraataque (en el borde izquierdo de muchos Personajes)

    El poder, normalmente +1000 o +2000, que aporta la carta si la descartas de la mano durante un ataque rival.

  5. Efecto y Desencadenar [Trigger]

    Las habilidades de la carta y, en algunas, un efecto extra que puedes usar cuando la carta sale de tu Vida.

  6. Color

    Rojo, verde, azul, morado, negro o amarillo. Las cartas multicolor cuentan como todos sus colores.

  7. Tipo

    La tripulación o facción que aparece bajo el nombre, como Straw Hat Crew o Navy. Muchos efectos buscan un tipo concreto.

  8. Número de carta e icono de bloque

    El número marca el límite de 4 copias; el icono de bloque, en la esquina inferior derecha, decide en qué formatos es legal.

Líder, Vida y DON!!

Tipos de carta

Hay cinco categorías de carta. En el mazo de 50 solo entran Personajes, Eventos y Escenarios. Si es tu primera partida, un mazo de inicio (Starter Deck) trae todo lo necesario.

  • Personaje [Character]

    Los Personajes son tu tripulación: pagas su coste para jugarlos y se encargan de atacar, bloquear y aportar casi todos tus efectos. Puedes tener hasta cinco en juego. Un Personaje no puede atacar el turno en que lo juegas salvo que tenga Ataque inmediato [Rush].

    EjemploMonkey.D.Luffy · ST01-012

  • Evento [Event]

    Los Eventos son efectos de un solo uso: pagas el coste, mandas la carta al cementerio [trash] y resuelves el efecto. Los Eventos con Principal [Main] se usan en tu fase principal; los de Contraataque [Counter], cuando te atacan.

    EjemploGum-Gum Jet Pistol · ST01-015

  • Escenario [Stage]

    Los Escenarios son lugares y barcos con efectos permanentes o activables. Solo puedes tener uno en juego: si juegas otro, el anterior va al cementerio.

    EjemploThousand Sunny · ST01-017

La mesa

Cómo preparar la partida

Los dos jugadores completan cada paso antes de pasar al siguiente.

  1. Baraja tu mazo de 50 cartas y déjalo bocabajo en su zona. Coloca el mazo DON!! en la suya.
  2. Pon tu Líder bocarriba en la zona de Líder.
  3. Decidid a piedra, papel o tijera (u otro método al azar) quién elige si empieza o va segundo.
  4. Roba 5 cartas.
  5. Mulligan: empezando por quien juega primero, cada jugador puede devolver una vez toda su mano al mazo, barajar y robar 5 cartas nuevas. No se puede conservar una parte de la mano.
  6. Sin mirarlas, coloca bocabajo en tu zona de Vida tantas cartas de la parte superior del mazo como indique el valor de Vida de tu Líder.
  7. Comienza el turno del primer jugador.

La zona de juego

  • Personajes
  • Vida
  • Líder
  • Escenario
  • Mazo
  • Mazo DON!!
  • Zona de costes
  • Cementerio
CampoActivaInactiva

Tu lado de la mesa tiene zona de Líder, zona de Personajes (hasta 5 cartas), zona de Escenario (1 carta), zona de costes para las DON!!, mazo DON!!, mazo, cementerio y zona de Vida. Las zonas de Líder, Personajes, Escenario y costes forman el campo.

Las cartas del campo están activas (en vertical) o inactivas (giradas de lado). Atacar, bloquear y pagar costes las inactivan; la fase de recarga las vuelve a activar.

Fases

Estructura del turno

Cada turno tiene cinco fases en un orden fijo. El primer turno de quien empieza está limitado para compensar la ventaja de salir primero.

  1. Fase 1RecargaRecupera las DON!! anexadas y pon activas todas tus cartas.
  2. Fase 2RoboRoba 1 carta (quien empieza no roba en su primer turno).
  3. Fase 3DON!!Añade 2 DON!! a tu zona de costes (solo 1 en el primer turno de quien empieza).
  4. Fase 4PrincipalJuega cartas, usa efectos, anexa DON!! y ataca, en el orden que quieras.
  5. Fase 5FinalSe resuelven los efectos de final de turno y el turno pasa al rival.
Las cinco fases, en detalle

1. Fase de recarga [Refresh Phase]

Devuelve a tu zona de costes todas las DON!! anexadas a tu Líder y a tus Personajes y, después, pon como activas todas tus cartas inactivas.

2. Fase de robo [Draw Phase]

Roba 1 carta. Quien empieza la partida no roba en su primer turno.

3. Fase DON!! [DON!! Phase]

Coloca 2 DON!! de tu mazo DON!! bocarriba y activas en la zona de costes; quien empieza solo coloca 1 en su primer turno. Cuando el mazo DON!! se agota, ya no añades más: el segundo jugador tiene las 10 en su quinto turno y el primero, en el sexto.

4. Fase principal [Main Phase]

Aquí ocurre casi todo. Puedes hacer estas acciones en el orden que quieras y tantas veces como puedas.

  • Jugar un Personaje o un Escenario, o activar un Evento con Principal [Main], inactivando tantas DON!! activas como su coste.
  • Usar los efectos Activar: Principal [Activate: Main] de tu Líder, tus Personajes o tu Escenario.
  • Anexar DON!!: pasar DON!! activas de tu zona de costes a tu Líder o a un Personaje, de una en una. Cada una suma +1000 de poder durante tu turno.
  • Combatir: atacar con tu Líder o con un Personaje.

DON!! anexadas y campo lleno

Las DON!! anexadas se quedan en esa carta hasta tu siguiente fase de recarga y no se pueden mover a otra. Si la carta sale del campo, vuelven inactivas a tu zona de costes.

Con cinco Personajes en juego aún puedes jugar otro si mandas uno de los tuyos al cementerio. Eso no cuenta como K.O., así que no se activan los efectos Al ser noqueado [On K.O.].

5. Fase final [End Phase]

Se resuelven los efectos de final de turno, terminan los que duraban «durante este turno» y el turno pasa al rival.

Combate

Cómo atacar y cómo funcionan las batallas

Cada batalla tiene cuatro pasos y un cierre. Entender qué puede hacer el defensor es la clave para leer la partida.

  1. Paso 1AtaqueInactiva a tu atacante y elige objetivo: el Líder rival o un Personaje inactivo.
  2. Paso 2BloqueoEl defensor puede desviar el ataque a un Personaje con Bloqueador.
  3. Paso 3ContraataqueEl defensor descarta cartas con Contraataque para sumar poder.
  4. Paso 4DañoCon igual o más poder gana el atacante: K.O. al Personaje o 1 de daño al Líder.
  5. Paso 5Vida y DesencadenarPor cada daño, la carta superior de la Vida pasa a la mano o se usa su Desencadenar.
Cada paso de la batalla, en detalle

Paso de ataque

Inactiva tu Líder o un Personaje activo para declarar el ataque y elige objetivo: el Líder rival o uno de sus Personajes inactivos. A los Personajes activos no se les puede atacar. En este momento se activan los efectos Al atacar [When Attacking].

Paso de bloqueo

El defensor puede inactivar un Personaje activo con Bloqueador [Blocker] para que pase a ser el nuevo objetivo. Solo se puede usar un Bloqueador por batalla.

Paso de contraataque

El defensor puede descartar de su mano, tantas veces como quiera, cartas de Personaje con valor de Contraataque para sumar ese poder a su Líder o a un Personaje durante esa batalla, sin pagar nada. También puede jugar Eventos con Contraataque [Counter] pagando su coste.

Paso de daño

Se compara el poder. Si el del atacante es igual o mayor que el del objetivo, gana el atacante: los empates son para quien ataca. El Personaje que pierde queda noqueado (K.O.) y va al cementerio; el Líder que pierde recibe 1 de daño. Si el atacante tiene menos poder, no pasa nada.

Recibir daño y Desencadenar

Por cada punto de daño, el defensor pasa a su mano la carta superior de su Vida. Si tiene Desencadenar [Trigger], puede revelarla y usar ese efecto en su lugar; después la carta va al cementerio, salvo que el efecto indique otra cosa. Ese es el coste oculto de atacar: cada carta de Vida que pierde el rival se convierte en una carta más en su mano, muchas veces un Contraataque.

Fin de la batalla

Terminan los efectos que duraban «durante esta batalla» y vuelves a tu fase principal para jugar más cartas o atacar de nuevo.

Victoria

Cómo se gana

Hay dos formas de ganar la partida.

  1. Hacer daño al Líder rival cuando ya no le quedan cartas de Vida, normalmente al ganarle una batalla.
  2. Que el mazo del rival llegue a 0 cartas. Se pierde en el momento en que el mazo se queda vacío, no al intentar robar.
Palabras clave

Glosario

  • Ataque inmediato: Personaje [Rush: Character]

    El turno en que se juega, el Personaje puede atacar a Personajes rivales, pero no al Líder.

    EjemploDracule Mihawk · OP16-089

  • Bloqueador [Blocker]

    En el paso de bloqueo, inactiva este Personaje activo para que sea él quien reciba el ataque.

    EjemploTony Tony.Chopper · ST01-006

  • Doble ataque [Double Attack]

    Los ataques de esta carta hacen 2 de daño al Líder rival en vez de 1.

    EjemploEdward.Newgate · ST22-003

  • Destierro [Banish]

    Las cartas de Vida que pierde el rival por los ataques de esta carta van al cementerio, no a la mano, y no se puede usar su Desencadenar.

    EjemploCrocodile · OP01-067

  • Imbloqueable [Unblockable]

    El rival no puede usar Bloqueador contra los ataques de esta carta.

    EjemploBoa Hancock · OP16-032

  • Al jugarse [On Play]

    Se activa al jugar la carta. Es obligatorio si puede resolverse, aunque puedes negarte a pagar un coste opcional.

    EjemploBrook · ST01-011

  • Al atacar [When Attacking]

    Se activa cuando esta carta declara un ataque.

    EjemploJinbe · ST01-005

  • Activar: Principal [Activate: Main]

    Efecto que puedes usar en tu fase principal, fuera de una batalla, a menudo pagando un coste.

    EjemploNami · ST01-007

  • Contraataque [Counter]

    En los Personajes, el poder que suma la carta al descartarla de la mano en el paso de contraataque, sin coste. En los Eventos, un efecto que se paga con DON!! y se usa en ese mismo paso.

    EjemploGuard Point · ST01-014

  • Desencadenar [Trigger]

    Cuando el daño lleva esta carta de tu Vida a tu mano, puedes revelarla y usar este efecto en su lugar.

    EjemploMonkey.D.Luffy · OP07-109

  • DON!! −N

    Coste: devuelve N DON!! de tu campo a tu mazo DON!!.

    EjemploQueen · OP01-097

  • Tu turno [Your Turn] / Turno del oponente [Opponent's Turn]

    El efecto solo se aplica durante tu turno o solo durante el del rival.

    EjemploBorsalino · OP02-114

  • Una vez por turno [Once Per Turn]

    El efecto se puede usar una vez por turno por cada copia de la carta.

    EjemploUsopp · OP01-004

  • K.O. (noquear)

    Mandar un Personaje del campo al cementerio porque pierde una batalla o por un efecto.

    EjemploNico Robin · OP01-017

Tu mazo

Reglas para montar el mazo

Las reglas de construcción son pocas y estrictas. Repasa esta lista antes de cada partida.

  • 1Líder
  • 50cartas en el mazo
  • 4copias como máximo por número
  • 10DON!! en un mazo aparte
  • Exactamente 1 carta de Líder.
  • Exactamente 50 cartas en el mazo, todas Personajes, Eventos o Escenarios.
  • Cada color de cada carta tiene que estar en tu Líder. Con un Líder rojo y verde puedes usar cartas rojas, verdes y rojiverdes; con un Líder solo rojo, únicamente cartas rojas.
  • Como máximo 4 cartas con el mismo número de carta. Las versiones paralelas y de arte alternativo comparten número, así que cuentan para el mismo límite.
  • Exactamente 10 cartas DON!! en un mazo DON!! aparte.
  • Si vas a jugar torneos, revisa el formato vigente y la lista oficial de cartas prohibidas y restringidas.

Formatos y cartas legales

Desde el 1 de abril de 2026 los torneos oficiales tienen dos formatos. El Estándar [Standard] solo admite los bloques recientes, que se identifican por el número de bloque de cada carta: de abril de 2026 a marzo de 2027, los bloques 2 a 5. El Extra admite todas las cartas publicadas salvo las prohibidas. Algunos Líderes cambian las reglas de construcción del mazo con su propio texto y, en ese caso, manda la carta.

Ejemplo

Ejemplo del primer turno, paso a paso

Ana empieza y Bruno va segundo; los dos Líderes tienen 5000 de poder y 5 de Vida.

Ver los 9 pasos
  1. Preparación: los dos roban 5 cartas, deciden si hacen mulligan (Ana primero) y colocan 5 cartas de Vida bocabajo.
  2. Turno 1 de Ana: no roba y solo recibe 1 DON!!. La inactiva para jugar un Personaje de coste 1 con 3000 de poder. Nadie puede atacar en su primer turno, así que cierra su turno.
  3. Turno 1 de Bruno: roba, añade 2 DON!! y juega un Personaje de coste 2 con 4000 de poder y Bloqueador. Él tampoco puede atacar todavía.
  4. Turno 2 de Ana: la recarga vuelve a activar su DON!!. Roba y añade 2 DON!!, con lo que tiene 3.
  5. Fase principal de Ana: un Personaje nuevo no podría atacar este turno, así que anexa 1 DON!! a su Líder (6000 de poder) y 2 al Personaje del turno anterior (5000).
  6. Primer ataque: el Líder de Ana ataca al Líder de Bruno. El Personaje de Bruno está activo, así que no se le puede atacar. Bruno podría bloquear, pero su Bloqueador de 4000 caería noqueado, de modo que no lo hace.
  7. Paso de contraataque: con +1000 Bruno solo empataría a 6000, y el empate es para el atacante. Descarta una carta de +2000: 7000 supera a 6000 y el ataque falla.
  8. Segundo ataque: el Personaje de Ana (5000) ataca al Líder de Bruno (5000). Bruno prefiere guardar su mano, así que el empate supone 1 de daño: pasa a la mano su carta superior de Vida o usa su Desencadenar si lo tiene.
  9. Fase final: Ana termina el turno. Las DON!! siguen anexadas hasta su próxima fase de recarga, pero no dan poder durante el turno de Bruno.

Qué enseña el ejemplo

Anexar DON!! obliga al rival a gastar cartas de la mano, mientras que jugar Personajes te prepara el campo para los turnos siguientes. Equilibrar las dos cosas es la habilidad central del juego.

Ojo

Errores típicos al empezar

  • Atacar en tu primer turno: ninguno de los dos jugadores puede combatir en su primer turno.
  • Elegir como objetivo un Personaje activo: solo se puede atacar al Líder y a Personajes inactivos.
  • Pagar DON!! por el Contraataque de un Personaje: es gratis; solo los Eventos con Contraataque cuestan DON!!.
  • Usar un Desencadenar desde la mano: solo funciona cuando la carta sale de tu Vida al recibir daño.
Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo de One Piece Card Game?

Exactamente 50, más 1 carta de Líder y un mazo DON!! aparte de 10. En total son 61 cartas, pero solo se baraja y se roba del mazo de 50.

¿Cuántas cartas DON!! se usan?

Exactamente 10, en un mazo DON!! separado. Se añaden 2 por turno (1 en el primer turno de quien empieza), así que tendrás las 10 en juego hacia tu quinto o sexto turno.

¿Se pueden llevar 4 copias de la misma carta?

Sí. El límite es de 4 cartas con el mismo número de carta, y las versiones paralelas o de arte alternativo cuentan dentro de esas 4.

¿Cómo funciona el Contraataque [Counter]?

Cuando te atacan, puedes descartar de la mano cartas de Personaje con valor de Contraataque para dar +1000 o +2000 de poder a tu Líder o a uno de tus Personajes (normalmente el atacado) durante esa batalla, sin coste, o jugar Eventos con Contraataque pagando su coste. Puedes usar tantos como quieras, pero el atacante sigue ganando los empates.

¿Qué es el Desencadenar [Trigger]?

Un efecto que puede activarse cuando la carta sale de tu Vida porque tu Líder ha recibido daño. Puedes revelarla y usar el efecto en vez de añadirla a la mano, o quedártela sin más.

¿Se puede atacar en el primer turno?

No. Según las reglas oficiales, ninguno de los dos jugadores puede combatir en su primer turno. Además, quien empieza no roba y solo recibe 1 DON!!.

¿Se puede hacer mulligan?

Sí, una vez. Tras robar las 5 cartas iniciales puedes devolver la mano entera al mazo, barajar y robar otras 5. Decide primero quien empieza.

¿Hay límite de cartas en la mano?

No. Las preguntas frecuentes oficiales confirman que no hay límite, así que nunca tienes que descartarte al final del turno.

Fuentesen.onepiece-cardgame.com/rules/en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/qa_rules.pdfen.onepiece-cardgame.com/topics/013.phpen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_es.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_fr.pdffr.onepiece-cardgame.com/cardlist/fr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdffr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/rules/onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/topics/085.phponepiece-cardgame.cn/rulesonepiece-cardgame.kr/rules.doonepiece-cardgame.kr/image/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.kr/cardlist.do