Paso de ataque
Inactiva tu Líder o un Personaje activo para declarar el ataque y elige objetivo: el Líder rival o uno de sus Personajes inactivos. A los Personajes activos no se les puede atacar. En este momento se activan los efectos Al atacar [When Attacking].
Paso de bloqueo
El defensor puede inactivar un Personaje activo con Bloqueador [Blocker] para que pase a ser el nuevo objetivo. Solo se puede usar un Bloqueador por batalla.
Paso de contraataque
El defensor puede descartar de su mano, tantas veces como quiera, cartas de Personaje con valor de Contraataque para sumar ese poder a su Líder o a un Personaje durante esa batalla, sin pagar nada. También puede jugar Eventos con Contraataque [Counter] pagando su coste.
Paso de daño
Se compara el poder. Si el del atacante es igual o mayor que el del objetivo, gana el atacante: los empates son para quien ataca. El Personaje que pierde queda noqueado (K.O.) y va al cementerio; el Líder que pierde recibe 1 de daño. Si el atacante tiene menos poder, no pasa nada.
Recibir daño y Desencadenar
Por cada punto de daño, el defensor pasa a su mano la carta superior de su Vida. Si tiene Desencadenar [Trigger], puede revelarla y usar ese efecto en su lugar; después la carta va al cementerio, salvo que el efecto indique otra cosa. Ese es el coste oculto de atacar: cada carta de Vida que pierde el rival se convierte en una carta más en su mano, muchas veces un Contraataque.
Fin de la batalla
Terminan los efectos que duraban «durante esta batalla» y vuelves a tu fase principal para jugar más cartas o atacar de nuevo.