Étape d'Attaque
Épuisez votre Leader ou un Personnage redressé pour déclarer une attaque, puis choisissez une cible : le Leader adverse ou l'un de ses Personnages épuisés. Un Personnage redressé ne peut pas être attaqué. Les effets [En attaquant] s'activent à ce moment.
Étape de Blocage
Le défenseur peut épuiser un Personnage redressé doté de [Bloqueur] pour en faire la nouvelle cible. Un seul Bloqueur peut être utilisé par combat.
Étape de Contre
Le défenseur peut, autant de fois qu'il le souhaite, défausser de sa main des cartes Personnage dotées d'une valeur de Contre pour ajouter cette puissance à son Leader ou à un Personnage pendant ce combat, sans rien payer. Il peut aussi jouer des Événements [Contre] en payant leur coût.
Étape de Dégâts
On compare les puissances. Si celle de l'attaquant est supérieure ou égale à celle de la cible, l'attaquant gagne : l'égalité profite à l'attaquant. Un Personnage vaincu est mis KO et part dans la Défausse ; un Leader vaincu subit 1 dégât. Si l'attaquant est moins puissant, il ne se passe rien.
Subir des dégâts et [Déclenchement]
Pour chaque dégât, le défenseur ajoute à sa main la carte du dessus de sa Vie. Si elle possède [Déclenchement], il peut la révéler et utiliser cet effet à la place ; la carte part ensuite dans la Défausse, sauf indication contraire. C'est le coût caché de l'attaque : chaque carte de Vie perdue par l'adversaire devient une carte de plus dans sa main, souvent un Contre.
Fin du combat
Les effets valables « pendant ce combat » prennent fin et vous revenez à votre phase Principale pour jouer d'autres cartes ou attaquer à nouveau.