리더
게임을 시작할 때 리더 에리어에 앞면으로 놓으며, 게임 중에는 그 자리를 떠나지 않습니다. 파워와 라이프를 가지고 있고, 덱에 넣을 수 있는 색을 정하며, 캐릭터처럼 매 턴 어택할 수 있습니다. 대부분의 리더는 파워 5000, 라이프 4 또는 5입니다.

라이프(리더만 해당)
게임을 시작할 때 놓는 라이프 카드의 수입니다.
색
덱에 넣을 수 있는 카드를 정합니다. 모든 카드의 색이 리더의 색에 포함되어야 합니다.


09One Piece Card Game
원피스 카드게임은 반다이가 선보인 2인 대전형 트레이딩 카드게임입니다. 각 플레이어는 리더 카드를 중심으로 동료를 모으고, 두웅!!(DON!!) 카드로 캐릭터를 등장시키며 상대 리더의 라이프를 0으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이 가이드는 공식 룰 매뉴얼과 종합 룰(Ver.1.2.1)을 바탕으로 하며, 용어는 한국어판을 따릅니다. 룰과 카드 텍스트가 서로 다를 때는 카드 텍스트가 우선합니다.
대전 중에 자주 확인하는 정보는 다음과 같습니다.

코스트(왼쪽 위 숫자)
카드를 사용하기 위해 레스트해야 하는 액티브 상태 두웅!!의 수입니다. 리더에게는 코스트가 없습니다.
파워
배틀에서의 강함이며, 리더와 캐릭터만 가지고 있습니다.
속성
참격, 타격, 사격, 특수, 지혜. 일부 효과가 속성을 참조합니다.
카운터(많은 캐릭터의 왼쪽 테두리에 표시)
상대가 어택할 때 패에서 트래시에 놓으면 올라가는 파워로, 대부분 +1000이나 +2000입니다.
효과와 【트리거】
카드의 능력과 키워드입니다. 일부 카드에는 라이프에서 공개될 때 사용할 수 있는 【트리거】가 있습니다.
색
적·녹·청·자·흑·황의 6색입니다. 여러 색을 가진 카드는 그 모든 색의 카드로 취급합니다.
특징
카드 이름 아래에 적힌 소속으로, 《밀짚모자 일당》이나 《해군》 등이 있습니다. 특정 특징을 참조하는 효과가 많습니다.
카드 넘버와 블록 아이콘
카드 넘버는 4장 제한의 기준이고, 오른쪽 아래의 블록 아이콘은 대회에서 사용할 수 있는지를 정합니다.
카드는 다섯 종류이며, 50장 덱에 넣을 수 있는 것은 캐릭터, 이벤트, 스테이지뿐입니다. 처음 시작한다면 필요한 카드가 모두 들어 있는 스타트 덱이 가장 간편합니다.
게임을 시작할 때 리더 에리어에 앞면으로 놓으며, 게임 중에는 그 자리를 떠나지 않습니다. 파워와 라이프를 가지고 있고, 덱에 넣을 수 있는 색을 정하며, 캐릭터처럼 매 턴 어택할 수 있습니다. 대부분의 리더는 파워 5000, 라이프 4 또는 5입니다.

라이프(리더만 해당)
게임을 시작할 때 놓는 라이프 카드의 수입니다.
색
덱에 넣을 수 있는 카드를 정합니다. 모든 카드의 색이 리더의 색에 포함되어야 합니다.
게임의 자원입니다. 매 턴 두웅!! 덱에서 코스트 에리어에 놓고, 레스트해서 코스트를 지불하거나 리더와 캐릭터에게 부여해 자신의 턴 동안 파워를 +1000 올립니다.
캐릭터는 당신의 동료입니다. 코스트를 지불해 등장시키며, 어택과 블록을 하고 대부분의 효과를 담당합니다. 필드에는 최대 5장까지 둘 수 있습니다. 【속공】이 없는 캐릭터는 등장한 턴에 어택할 수 없습니다.
코스트를 지불하고 트래시에 놓은 뒤 효과를 발동하는 일회성 카드입니다. 【메인】 이벤트는 자신의 메인 페이즈에, 【카운터】 이벤트는 상대가 어택할 때 사용합니다.
장소나 배를 나타내는 카드로, 지속되는 효과나 발동하는 효과를 가집니다. 필드에는 1장만 둘 수 있으며, 새 스테이지를 등장시키면 기존 스테이지는 트래시에 놓입니다.
두 플레이어 모두 각 단계를 마친 뒤 다음 단계로 넘어갑니다.
자신의 자리에는 리더 에리어, 캐릭터 에리어(최대 5장), 스테이지 에리어(1장), 두웅!!을 놓는 코스트 에리어, 두웅!! 덱, 덱, 트래시, 라이프가 있습니다. 리더 에리어, 캐릭터 에리어, 스테이지 에리어, 코스트 에리어를 합쳐 「필드」라고 부릅니다.
필드의 카드는 세로로 놓인 「액티브」 상태이거나 가로로 놓인 「레스트」 상태입니다. 어택, 블록, 코스트 지불을 하면 레스트가 되고, 리프레시 페이즈에 다시 액티브가 됩니다.
한 턴은 정해진 순서의 다섯 페이즈로 진행됩니다. 먼저 움직이는 이점을 줄이기 위해 선공의 첫 턴에는 제한이 있습니다.
리더와 캐릭터에게 부여된 두웅!!을 모두 코스트 에리어로 되돌린 뒤, 자신의 레스트 상태인 카드를 전부 액티브로 합니다.
덱에서 1장을 뽑습니다. 선공 플레이어는 첫 턴에 뽑지 않습니다.
두웅!! 덱에서 두웅!! 카드 2장을 앞면, 액티브 상태로 코스트 에리어에 놓습니다. 선공의 첫 턴에만 1장입니다. 두웅!! 덱이 비면 더 이상 놓지 않으므로, 후공은 5번째 턴, 선공은 6번째 턴에 10장이 모두 갖춰집니다.
게임의 중심이 되는 페이즈입니다. 아래 행동을 가능한 한 원하는 순서대로, 원하는 만큼 할 수 있습니다.
부여한 두웅!!은 다음 자신의 리프레시 페이즈까지 그 카드에 붙어 있으며, 다른 카드로 옮길 수 없습니다. 부여된 카드가 필드를 떠나면 두웅!!은 레스트 상태로 코스트 에리어에 돌아갑니다.
캐릭터가 5장 있어도 자신의 캐릭터 1장을 트래시에 놓으면 새 캐릭터를 등장시킬 수 있습니다. 이것은 KO가 아니므로 【KO 시】 효과는 발동하지 않습니다.
턴 종료 시에 발동하는 효과를 해결하고, 「이 턴 동안」 효과가 끝나면 상대의 턴이 됩니다.
배틀은 네 단계와 배틀의 종료로 이루어집니다. 막는 쪽이 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것이 대전을 읽는 핵심입니다.
액티브 상태인 리더나 캐릭터를 레스트하고 어택을 선언한 뒤 대상을 고릅니다. 대상은 상대 리더, 또는 레스트 상태인 상대 캐릭터 1장입니다. 액티브 상태인 캐릭터는 어택할 수 없습니다. 이때 【어택 시】 효과가 발동합니다.
어택을 받은 플레이어는 【블로커】를 가진 액티브 캐릭터 1장을 레스트해 어택 대상을 그 캐릭터로 바꿀 수 있습니다. 한 번의 배틀에서 【블로커】는 1장만 사용할 수 있습니다.
어택을 받은 플레이어는 카운터 수치가 있는 캐릭터 카드를 패에서 트래시에 놓아, 자신의 리더나 캐릭터 1장의 파워를 그 배틀 동안 올릴 수 있습니다. 코스트는 필요 없고 몇 장이든 쓸 수 있습니다. 코스트를 지불해 【카운터】 이벤트를 쓸 수도 있습니다.
파워를 비교합니다. 어택하는 카드의 파워가 대상 이상이면 어택한 쪽이 이기므로, 파워가 같으면 어택한 쪽의 승리입니다. 진 캐릭터는 KO되어 트래시로 가고, 진 리더는 1 대미지를 받습니다. 어택한 쪽의 파워가 낮으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
1 대미지마다 라이프 맨 위의 카드를 패에 더합니다. 그 카드에 【트리거】가 있다면 공개하고 패에 더하는 대신 효과를 발동할 수 있으며, 특별한 지시가 없다면 그 뒤 카드는 트래시에 놓입니다. 상대의 라이프를 깎을 때마다 상대의 패가 늘고, 그 카드가 카운터로 돌아올 때가 많다는 점을 기억하세요.
「이 배틀 동안」 효과가 끝나고 메인 페이즈로 돌아갑니다. 카드를 더 사용하거나 다른 카드로 다시 어택할 수 있습니다.
게임에서 이기는 방법은 두 가지입니다.
캐릭터의 카운터는 카운터 스텝에 패에서 트래시에 놓으면 올라가는 파워 수치로, 코스트가 필요 없습니다. 이벤트의 【카운터】는 두웅!!으로 코스트를 지불하고 카운터 스텝에 사용하는 효과입니다.
덱 구축 조건은 간단하지만 엄격합니다. 대전 전에 아래 체크리스트로 확인하세요.
공식 대회에서는 카드의 블록 아이콘으로 사용할 수 있는 카드가 정해지며, 금지·제한 카드도 정기적으로 발표됩니다. 자세한 내용은 공식 사이트의 최신 공지를 기준으로 하세요. 또한 일부 리더는 자신의 텍스트로 덱 구축 조건을 바꾸는데, 이 경우 카드 텍스트를 따릅니다.
A가 선공, B가 후공이고, 두 리더 모두 파워 5000, 라이프 5라고 가정합니다.
두웅!!을 부여하면 상대가 패를 쓰도록 압박할 수 있고, 캐릭터를 등장시키면 다음 턴 이후의 필드를 갖출 수 있습니다. 이 둘의 균형을 잡는 것이 이 게임의 핵심 실력입니다.
덱은 정확히 50장입니다. 여기에 리더 카드 1장과 10장의 두웅!! 덱을 따로 준비합니다. 모두 합치면 61장이지만, 셔플하고 카드를 뽑는 것은 50장 덱뿐입니다.
정확히 10장이며, 덱과 별도의 두웅!! 덱으로 사용합니다. 매 턴 2장씩(선공의 첫 턴은 1장) 늘어나므로 5~6번째 턴이면 10장이 모두 필드에 나옵니다.
같은 카드 넘버의 카드는 최대 4장입니다. 패러렐이나 다른 일러스트 버전도 카드 넘버가 같다면 합쳐서 4장까지입니다.
어택을 받으면 카운터 스텝에 카운터 수치가 있는 캐릭터 카드를 패에서 트래시에 놓아, 자신의 리더나 캐릭터 1장(보통은 어택받는 카드)의 파워를 그 배틀 동안 +1000이나 +2000 올릴 수 있습니다. 코스트는 필요 없고, 【카운터】 이벤트도 사용할 수 있습니다. 몇 장이든 쓸 수 있지만 파워가 같으면 어택한 쪽이 이긴다는 점에 주의하세요.
리더가 대미지를 받아 라이프 카드를 패에 더할 때, 그 카드에 【트리거】가 있으면 공개하고 효과를 발동할 수 있습니다. 발동한 카드는 특별한 지시가 없다면 트래시에 놓입니다. 발동하지 않고 그대로 패에 더해도 됩니다.
아니요, 할 수 없습니다. 공식 룰에 따르면 선공과 후공 모두 자신의 첫 턴에는 배틀을 할 수 없습니다. 또한 선공은 첫 턴에 드로우하지 않고 두웅!!도 1장만 놓습니다.
한 번 가능합니다. 처음 5장을 뽑은 뒤 패를 전부 덱으로 되돌리고 셔플해서 새로 5장을 뽑을 수 있습니다. 선공 플레이어부터 결정합니다.
없습니다. 공식 룰 Q&A에서도 패의 매수 제한은 없다고 밝히고 있으므로, 턴 종료 시에 패를 버릴 필요가 없습니다.
출처en.onepiece-cardgame.com/rules/en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/qa_rules.pdfen.onepiece-cardgame.com/topics/013.phpen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_es.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_fr.pdffr.onepiece-cardgame.com/cardlist/fr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdffr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/rules/onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/topics/085.phponepiece-cardgame.cn/rulesonepiece-cardgame.kr/rules.doonepiece-cardgame.kr/image/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.kr/cardlist.do