09One Piece Card Game

航海王卡牌对战怎么玩

航海王卡牌对战(ONE PIECE CARD GAME)是万代推出的双人对战集换式卡牌游戏。每位玩家以一张领袖卡牌为核心组建队伍,使用咚!!卡牌登场角色,目标是让对方领袖的生命归零。本指南依据官方规则指导手册和综合规则(Ver.1.2.1)编写。卡牌文本与规则矛盾时,以卡牌文本为准。

快速入门

  1. 准备1张领袖、只使用领袖颜色的50张卡组(相同卡牌编号最多4张),以及另外10张咚!!卡牌组成的咚!!卡组。
  2. 抽5张起手牌,可以把整手牌重抽1次,然后按领袖的生命数值把卡牌背面朝上放入生命区。
  3. 每个回合依次进行重置、抽卡、咚!!、主要、结束五个阶段。先攻第一回合不抽卡、只放1张咚!!,而且双方在自己的第一回合都不能攻击。
  4. 咚!!卡牌可以转为休息状态来支付费用,也可以赋予领袖或角色,在我方回合中每张使力量+1000。
  5. 攻击对方领袖或处于休息状态的角色,防守方可以阻挡和反击。对方生命为0时再攻击成功,或对方卡组变为0张,你就获胜。
卡牌结构

如何看懂一张卡牌

对战中最常查看的是以下信息。

撒谎布 ST01-002
  1. 费用(左上角数字)

    使用这张卡牌需要转为休息状态的活跃咚!!数量。领袖没有费用。

  2. 力量

    战斗中的强度,只有领袖和角色拥有。

  3. 属性

    斩、打、射、特、知。部分效果会参照属性。

  4. 反击值(许多角色卡左侧)

    在对方攻击时从手牌放入废弃区可以提升的力量,通常是+1000或+2000。

  5. 效果与【触发】

    卡牌的能力和关键词;部分卡牌还带有在生命区被翻开时可以使用的【触发】效果。

  6. 颜色

    红、绿、蓝、紫、黑、黄六种。多色卡牌同时视为它拥有的每一种颜色。

  7. 特征

    卡名下方标注的所属势力,例如《草帽一伙》《海军》。很多效果会指定特征。

  8. 卡牌编号与环境标识

    卡牌编号是4张上限的依据,右下角的环境标识决定这张卡能在哪些赛制中使用。

领袖·生命·咚!!

卡牌种类

卡牌共有五种,其中只有角色、事件和舞台可以放进50张的卡组。第一次玩的话,用起始卡组即可直接开始对战。

  • 角色

    角色就是你的伙伴。支付费用让角色登场后,它们负责攻击、阻挡,也承载了大部分效果。场上最多可以有5张角色。没有【速攻】的角色在登场的回合不能攻击。

    示例蒙奇·D·路飞 · ST01-012

  • 事件

    一次性使用的卡牌:支付费用、放入废弃区,然后发动效果。带有【主要】的事件在我方主要阶段使用,带有【反击】的事件在对方攻击时使用。

    示例橡皮橡皮JET枪 · ST01-015

  • 舞台

    代表地点或船只的卡牌,拥有持续效果或可发动的效果。场上只能有1张舞台,登场新舞台时,原来的舞台会放入废弃区。

    示例千里・阳光号 · ST01-017

场地

对战准备

双方完成每一步之后,再一起进入下一步。

  1. 将50张卡组充分切洗,背面朝上放在卡组区;咚!!卡组也放在对应位置。
  2. 将领袖卡牌正面朝上放在领袖区。
  3. 通过猜拳等随机方式,决定由谁选择先攻或后攻。
  4. 从卡组抽5张作为起手牌。
  5. 重抽:从先攻玩家开始,每位玩家可以有1次机会把全部手牌放回卡组,切洗后重新抽5张。不能只换掉其中一部分。
  6. 按领袖的生命数值,从卡组顶逐张取牌,不看内容,背面朝上放入生命区。
  7. 由先攻玩家开始第一个回合。

场地区域

  • 角色区
  • 生命区
  • 领袖区
  • 舞台区
  • 卡组
  • 咚!!卡组
  • 费用区
  • 废弃区
场上活跃休息

己方区域包括领袖区、角色区(最多5张)、舞台区(1张)、放置咚!!的费用区、咚!!卡组、卡组、废弃区和生命区。领袖区、角色区、舞台区和费用区合称为“场上”。

场上的卡牌处于竖放的活跃状态或横放的休息状态。攻击、阻挡和支付费用都会让卡牌转为休息状态,重置阶段时再转回活跃状态。

阶段

回合流程

每个回合都按固定顺序进行五个阶段。为了平衡先攻的优势,先攻玩家的第一个回合会受到限制。

  1. 阶段1重置收回赋予的咚!!,将我方所有卡牌转为活跃状态。
  2. 阶段2抽卡从卡组抽1张(先攻第一回合不抽卡)。
  3. 阶段3咚!!将2张咚!!放到费用区(先攻第一回合只放1张)。
  4. 阶段4主要按任意顺序打出卡牌、发动效果、赋予咚!!并发动攻击。
  5. 阶段5结束处理回合结束时的效果,然后轮到对方的回合。
各阶段详解

1. 重置阶段

将赋予领袖和角色的咚!!全部放回费用区,然后把我方所有休息状态的卡牌转为活跃状态。

2. 抽卡阶段

从卡组抽1张。先攻玩家在第一回合不抽卡。

3. 咚!!阶段

从咚!!卡组将2张咚!!卡牌正面朝上、以活跃状态放到费用区;先攻的第一回合只放1张。咚!!卡组用完后就不再增加,因此后攻在第5回合、先攻在第6回合时10张咚!!全部到位。

4. 主要阶段

这是对战的核心。以下行动可以按任意顺序、在条件允许的范围内进行任意次数。

  • 打出卡牌:将与费用相同数量的活跃咚!!转为休息状态,登场角色或舞台,或者发动带有【主要】的事件。
  • 发动效果:使用领袖、角色或舞台的【启动主要】效果。
  • 赋予咚!!:把费用区的活跃咚!!逐张叠放在领袖或角色下方,每张在我方回合中使力量+1000。
  • 战斗:用领袖或角色发动攻击。

已赋予的咚!!与角色区已满

赋予的咚!!会一直留在该卡牌上,直到我方下一个重置阶段,期间不能转移到其他卡牌。如果该卡牌离场,上面的咚!!以休息状态回到费用区。

角色区已有5张角色时,仍可以把自己的1张角色放入废弃区来登场新角色。这不属于KO,所以不会发动【KO时】效果。

5. 结束阶段

处理回合结束时发动的效果,“本回合中”的效果随之失效,然后轮到对方的回合。

战斗

攻击与战斗

一次战斗分为四个步骤和战斗结束。弄清防守方能做什么,是读懂对局的关键。

  1. 步骤1攻击将攻击方转为休息状态,选择对方领袖或1张休息状态的角色作为对象。
  2. 步骤2阻挡防守方可以把攻击对象换成拥有【阻挡者】的角色。
  3. 步骤3反击防守方从手牌放出带反击值的卡牌来提升力量。
  4. 步骤4伤害力量相同或更高则攻击方获胜:角色被KO,领袖受到1点伤害。
  5. 步骤5生命与【触发】每受到1点伤害,生命区最上方的卡牌加入手牌,或发动其【触发】。
战斗各步骤详解

攻击步骤

将活跃状态的领袖或角色转为休息状态并宣言攻击,然后选择攻击对象:对方领袖,或对方1张处于休息状态的角色。活跃状态的角色不能被攻击。【攻击时】效果在此时发动。

阻挡步骤

受到攻击的玩家可以将1张拥有【阻挡者】的活跃角色转为休息状态,使其成为新的攻击对象。每次战斗最多只能发动1次【阻挡者】。

反击步骤

受到攻击的玩家可以把手牌中带有反击值的角色卡牌放入废弃区,让己方领袖或1张角色在本次战斗中提升相应力量。这不需要支付费用,次数也不限。还可以支付费用使用带有【反击】的事件卡牌。

伤害步骤

比较双方力量。进行攻击的卡牌力量等于或高于被攻击的卡牌时,攻击方获胜,也就是说平手算攻击方赢。战败的角色被KO并放入废弃区;战败的领袖受到1点伤害。攻击方力量较低时,什么也不会发生。

受到伤害与【触发】

每受到1点伤害,就把生命区最上方的1张卡牌加入手牌。如果这张卡牌拥有【触发】,可以公开它并发动效果,以代替加入手牌;若无特别指示,之后该卡牌放入废弃区。需要注意的是,对方每失去一张生命就多一张手牌,其中往往就有可以用来反击的卡牌。

战斗结束

“本次战斗中”的效果失效,回到主要阶段,可以继续打出卡牌或再次攻击。

胜利

胜利条件

获胜的方法有两种。

  1. 在对方生命为0张时,对其领袖造成伤害(通常是赢得与对方领袖的战斗)。
  2. 对方卡组变为0张。卡组变为0张的那一刻即判定败北,不必等到下一次抽卡。
关键词

术语表

卡组

卡组构筑规则

构筑条件不多,但必须严格遵守。每次对战前可以对照下面的清单检查。

  • 1领袖
  • 50卡组张数
  • 4同编号卡牌上限
  • 10咚!!卡组张数
  • 领袖卡牌正好1张。
  • 卡组正好50张,只能放角色、事件和舞台。
  • 每张卡牌的所有颜色都必须包含在领袖的颜色中。红绿领袖可以使用红色、绿色和红绿双色卡牌;单红领袖只能使用红色卡牌。
  • 相同卡牌编号的卡牌最多4张。平行卡和异画卡与普通版编号相同,合计也只能放4张。
  • 咚!!卡牌正好10张,单独组成咚!!卡组。
  • 参加官方赛事前,请确认当前赛制和官方公布的禁止与限制卡牌。

赛制与可用卡牌

官方赛事会依据卡牌上的环境标识限定可用卡牌,并定期公布禁止与限制卡牌,具体以官方最新公告为准。另外,也有部分领袖会用自身文本改变构筑条件,这种情况下以卡牌文本为准。

实例

第一回合实例演示

假设A为先攻、B为后攻,双方领袖都是力量5000、生命5。

查看全部9个步骤
  1. 准备:双方各抽5张,决定是否重抽(A先决定),然后各放5张生命。
  2. A的第1回合:先攻不抽卡,只有1张咚!!。A将它转为休息状态,登场一张费用1、力量3000的角色。第一回合不能攻击,于是结束回合。
  3. B的第1回合:抽1张,放2张咚!!,登场一张费用2、力量4000、拥有【阻挡者】的角色。B同样还不能攻击。
  4. A的第2回合:重置阶段让咚!!回到活跃状态。A抽1张并放入2张咚!!,共有3张。
  5. A的主要阶段:新登场的角色本回合无法攻击,所以A给领袖赋予1张咚!!(力量6000),给上回合的角色赋予2张(力量5000)。
  6. 第一次攻击:A的领袖攻击B的领袖。B的角色处于活跃状态,不能被选为对象。B可以阻挡,但力量4000的阻挡者只会被KO,所以B选择不阻挡。
  7. 反击步骤:只用+1000的话是6000对6000,平手算攻击方赢。于是B将一张+2000的卡牌放入废弃区,以7000对6000挡下这次攻击。
  8. 第二次攻击:A的角色(5000)攻击B的领袖(5000)。B决定保留手牌,平手意味着受到1点伤害:把生命区最上方的卡牌加入手牌,若有【触发】也可以发动。
  9. 结束阶段:A结束回合。赋予的咚!!会留到A的下一个重置阶段,但在B的回合中不会提升力量。

这个例子说明了什么

赋予咚!!可以逼迫对方消耗手牌,登场角色则能为之后的回合铺好场面。在两者之间取得平衡,是这款游戏最核心的技巧。

注意

新手常见错误

  • 在第一回合攻击:无论先攻还是后攻,自己的第一回合都不能战斗。
  • 攻击活跃状态的角色:只能攻击领袖和处于休息状态的角色。
  • 为角色的反击支付咚!!:角色卡的反击不需要费用,只有【反击】事件才需要咚!!。
  • 从手牌发动【触发】:【触发】只能在受到伤害、从生命区翻开时使用。
常见问题

常见问题

航海王卡牌对战的卡组需要多少张?

卡组正好50张,另外还需要1张领袖卡牌和10张咚!!卡牌组成的咚!!卡组。合计61张,但只有50张的卡组需要切洗和抽卡。

咚!!卡牌需要几张?

正好10张,单独组成咚!!卡组。每回合增加2张(先攻第一回合为1张),大约在第5到第6回合时10张全部上场。

同一张卡最多能放几张?

相同卡牌编号的卡牌最多4张。平行卡和异画卡如果编号相同,也要合计计算在这4张之内。

反击怎么用?

受到攻击时,可以在反击步骤中把手牌里带有反击值的角色卡放入废弃区,让我方领袖或1张角色(通常是被攻击的那张)在本次战斗中力量+1000或+2000,不需要费用;也可以支付费用使用【反击】事件。数量不限,但要记住力量相同时攻击方获胜。

【触发】是什么?

领袖受到伤害、生命卡牌加入手牌时,如果这张卡牌拥有【触发】,就可以公开它并发动效果,以代替加入手牌;若无特别指示,之后它会被放入废弃区。也可以选择不发动,直接加入手牌。

第一回合可以攻击吗?

不可以。根据官方规则,双方在自己的第一回合都不能进行战斗。此外,先攻第一回合不抽卡,咚!!也只有1张。

可以重抽起手牌吗?

可以,但只有1次。抽完5张起手牌后,可以把全部手牌放回卡组切洗,再重新抽5张。从先攻玩家开始决定。

手牌有数量上限吗?

没有。官方规则问答明确表示手牌没有上限,回合结束时也不需要弃牌。

资料来源en.onepiece-cardgame.com/rules/en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/qa_rules.pdfen.onepiece-cardgame.com/topics/013.phpen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_es.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_fr.pdffr.onepiece-cardgame.com/cardlist/fr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdffr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/rules/onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/topics/085.phponepiece-cardgame.cn/rulesonepiece-cardgame.kr/rules.doonepiece-cardgame.kr/image/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.kr/cardlist.do