领袖
对战开始时正面朝上放在领袖区,整局都不会离开。领袖拥有力量和生命,决定卡组能使用的颜色,并且像角色一样每回合都能攻击。大多数领袖的力量为5000,生命为4或5。

生命(仅领袖)
对战开始时放入生命区的卡牌数量。
颜色
决定卡组能使用哪些卡牌:每张卡牌的所有颜色都必须包含在领袖的颜色中。


09One Piece Card Game
航海王卡牌对战(ONE PIECE CARD GAME)是万代推出的双人对战集换式卡牌游戏。每位玩家以一张领袖卡牌为核心组建队伍,使用咚!!卡牌登场角色,目标是让对方领袖的生命归零。本指南依据官方规则指导手册和综合规则(Ver.1.2.1)编写。卡牌文本与规则矛盾时,以卡牌文本为准。
对战中最常查看的是以下信息。

费用(左上角数字)
使用这张卡牌需要转为休息状态的活跃咚!!数量。领袖没有费用。
力量
战斗中的强度,只有领袖和角色拥有。
属性
斩、打、射、特、知。部分效果会参照属性。
反击值(许多角色卡左侧)
在对方攻击时从手牌放入废弃区可以提升的力量,通常是+1000或+2000。
效果与【触发】
卡牌的能力和关键词;部分卡牌还带有在生命区被翻开时可以使用的【触发】效果。
颜色
红、绿、蓝、紫、黑、黄六种。多色卡牌同时视为它拥有的每一种颜色。
特征
卡名下方标注的所属势力,例如《草帽一伙》《海军》。很多效果会指定特征。
卡牌编号与环境标识
卡牌编号是4张上限的依据,右下角的环境标识决定这张卡能在哪些赛制中使用。
卡牌共有五种,其中只有角色、事件和舞台可以放进50张的卡组。第一次玩的话,用起始卡组即可直接开始对战。
对战开始时正面朝上放在领袖区,整局都不会离开。领袖拥有力量和生命,决定卡组能使用的颜色,并且像角色一样每回合都能攻击。大多数领袖的力量为5000,生命为4或5。

生命(仅领袖)
对战开始时放入生命区的卡牌数量。
颜色
决定卡组能使用哪些卡牌:每张卡牌的所有颜色都必须包含在领袖的颜色中。
游戏中的资源。每回合从咚!!卡组放到费用区,可以转为休息状态来支付费用,也可以赋予领袖或角色,让其在我方回合中力量+1000。
双方完成每一步之后,再一起进入下一步。
己方区域包括领袖区、角色区(最多5张)、舞台区(1张)、放置咚!!的费用区、咚!!卡组、卡组、废弃区和生命区。领袖区、角色区、舞台区和费用区合称为“场上”。
场上的卡牌处于竖放的活跃状态或横放的休息状态。攻击、阻挡和支付费用都会让卡牌转为休息状态,重置阶段时再转回活跃状态。
每个回合都按固定顺序进行五个阶段。为了平衡先攻的优势,先攻玩家的第一个回合会受到限制。
将赋予领袖和角色的咚!!全部放回费用区,然后把我方所有休息状态的卡牌转为活跃状态。
从卡组抽1张。先攻玩家在第一回合不抽卡。
从咚!!卡组将2张咚!!卡牌正面朝上、以活跃状态放到费用区;先攻的第一回合只放1张。咚!!卡组用完后就不再增加,因此后攻在第5回合、先攻在第6回合时10张咚!!全部到位。
这是对战的核心。以下行动可以按任意顺序、在条件允许的范围内进行任意次数。
赋予的咚!!会一直留在该卡牌上,直到我方下一个重置阶段,期间不能转移到其他卡牌。如果该卡牌离场,上面的咚!!以休息状态回到费用区。
角色区已有5张角色时,仍可以把自己的1张角色放入废弃区来登场新角色。这不属于KO,所以不会发动【KO时】效果。
处理回合结束时发动的效果,“本回合中”的效果随之失效,然后轮到对方的回合。
一次战斗分为四个步骤和战斗结束。弄清防守方能做什么,是读懂对局的关键。
将活跃状态的领袖或角色转为休息状态并宣言攻击,然后选择攻击对象:对方领袖,或对方1张处于休息状态的角色。活跃状态的角色不能被攻击。【攻击时】效果在此时发动。
受到攻击的玩家可以将1张拥有【阻挡者】的活跃角色转为休息状态,使其成为新的攻击对象。每次战斗最多只能发动1次【阻挡者】。
受到攻击的玩家可以把手牌中带有反击值的角色卡牌放入废弃区,让己方领袖或1张角色在本次战斗中提升相应力量。这不需要支付费用,次数也不限。还可以支付费用使用带有【反击】的事件卡牌。
比较双方力量。进行攻击的卡牌力量等于或高于被攻击的卡牌时,攻击方获胜,也就是说平手算攻击方赢。战败的角色被KO并放入废弃区;战败的领袖受到1点伤害。攻击方力量较低时,什么也不会发生。
每受到1点伤害,就把生命区最上方的1张卡牌加入手牌。如果这张卡牌拥有【触发】,可以公开它并发动效果,以代替加入手牌;若无特别指示,之后该卡牌放入废弃区。需要注意的是,对方每失去一张生命就多一张手牌,其中往往就有可以用来反击的卡牌。
“本次战斗中”的效果失效,回到主要阶段,可以继续打出卡牌或再次攻击。
获胜的方法有两种。
构筑条件不多,但必须严格遵守。每次对战前可以对照下面的清单检查。
官方赛事会依据卡牌上的环境标识限定可用卡牌,并定期公布禁止与限制卡牌,具体以官方最新公告为准。另外,也有部分领袖会用自身文本改变构筑条件,这种情况下以卡牌文本为准。
假设A为先攻、B为后攻,双方领袖都是力量5000、生命5。
赋予咚!!可以逼迫对方消耗手牌,登场角色则能为之后的回合铺好场面。在两者之间取得平衡,是这款游戏最核心的技巧。
卡组正好50张,另外还需要1张领袖卡牌和10张咚!!卡牌组成的咚!!卡组。合计61张,但只有50张的卡组需要切洗和抽卡。
正好10张,单独组成咚!!卡组。每回合增加2张(先攻第一回合为1张),大约在第5到第6回合时10张全部上场。
相同卡牌编号的卡牌最多4张。平行卡和异画卡如果编号相同,也要合计计算在这4张之内。
受到攻击时,可以在反击步骤中把手牌里带有反击值的角色卡放入废弃区,让我方领袖或1张角色(通常是被攻击的那张)在本次战斗中力量+1000或+2000,不需要费用;也可以支付费用使用【反击】事件。数量不限,但要记住力量相同时攻击方获胜。
领袖受到伤害、生命卡牌加入手牌时,如果这张卡牌拥有【触发】,就可以公开它并发动效果,以代替加入手牌;若无特别指示,之后它会被放入废弃区。也可以选择不发动,直接加入手牌。
不可以。根据官方规则,双方在自己的第一回合都不能进行战斗。此外,先攻第一回合不抽卡,咚!!也只有1张。
可以,但只有1次。抽完5张起手牌后,可以把全部手牌放回卡组切洗,再重新抽5张。从先攻玩家开始决定。
没有。官方规则问答明确表示手牌没有上限,回合结束时也不需要弃牌。
资料来源en.onepiece-cardgame.com/rules/en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/qa_rules.pdfen.onepiece-cardgame.com/topics/013.phpen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_es.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_fr.pdffr.onepiece-cardgame.com/cardlist/fr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdffr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/rules/onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/topics/085.phponepiece-cardgame.cn/rulesonepiece-cardgame.kr/rules.doonepiece-cardgame.kr/image/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.kr/cardlist.do