09One Piece Card Game

ワンピースカードゲームの遊び方

ワンピースカードゲームは、バンダイが展開する2人対戦のトレーディングカードゲームです。プレイヤーはリーダーカードを中心に仲間を集め、ドン!!カードを使ってキャラクターを登場させながら、相手リーダーのライフを0にすることを目指します。このガイドは公式のルールマニュアルと総合ルール(Ver.1.2.1)に基づいています。ルールとカードのテキストが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。

はじめに

  1. リーダー1枚、リーダーの色だけで組んだ50枚のデッキ(同じカードナンバーは4枚まで)、別に用意する10枚のドン!!デッキを使います。
  2. 手札を5枚引き、1度だけ手札すべてを引き直せます。その後、リーダーのライフの数だけライフを裏向きで置きます。
  3. ターンはリフレッシュ、ドロー、ドン!!、メイン、エンドの順に進みます。先攻は1ターン目にドローできず、ドン!!も1枚だけ。先攻・後攻ともに最初のターンはアタックできません。
  4. ドン!!カードはレストにしてコストを支払うほか、リーダーやキャラに付与すると、自分のターン中は1枚につきそのカードのパワーが+1000されます。
  5. 相手リーダーかレストの相手キャラにアタックし、相手はブロックとカウンターで守ります。ライフ0の相手リーダーにアタックを通すか、相手のデッキが0枚になれば勝利です。
各部の名称

カードの見方

対戦中によく確認するのは次の情報です。

ウソップ ST01-002
  1. コスト(左上の数字)

    カードを使うためにレストにするアクティブのドン!!の枚数。リーダーにはコストがありません。

  2. パワー

    バトルでの強さ。リーダーとキャラだけが持っています。

  3. 属性

    斬・打・射・特・知。効果で参照されることがあります。

  4. カウンター(多くのキャラの左側に記載)

    相手のアタック中に手札からトラッシュに置いたとき上昇するパワー。多くは+1000か+2000です。

  5. 効果と【トリガー】

    カードの能力やキーワード。一部のカードには、ライフから公開されたときに使える【トリガー】があります。

  6. 色

    赤・緑・青・紫・黒・黄の6色。複数の色を持つカードは、そのすべての色として扱います。

  7. 特徴

    カード名の下に書かれた所属で、《麦わらの一味》や《海軍》など。特定の特徴を参照する効果が多くあります。

  8. カードナンバーとブロックアイコン

    カードナンバーは4枚制限の基準、右下のブロックアイコンは大会で使えるかどうかの基準になります。

リーダー・ライフ・ドン!!

カードの種類

カードの種類は5つです。50枚のデッキに入るのはキャラ、イベント、ステージの3種類だけ。初めて遊ぶなら、必要なものがそろったスタートデッキが手軽です。

  • キャラクター(キャラ)

    キャラは仲間たちです。コストを支払って登場させ、アタックやブロックを行い、多くの効果を担います。場に出せるのは5体まで。【速攻】を持たないキャラは、登場したターンにアタックできません。

    例モンキー・D・ルフィ · ST01-012

  • イベント

    コストを支払ってトラッシュに置き、効果を発動する使い切りのカードです。【メイン】のイベントは自分のメインフェイズに、【カウンター】のイベントは相手のアタック中に使います。

    例ゴムゴムのJET銃 · ST01-015

  • ステージ

    場所や船を表すカードで、継続する効果や起動する効果を持ちます。場に置けるのは1枚だけで、新しいステージを登場させると元のステージはトラッシュに置かれます。

    例サウザンド・サニー号 · ST01-017

エリア

ゲームの準備

お互いに各手順を終えてから次へ進みます。

  1. 50枚のデッキをシャッフルして所定の場所に裏向きで置きます。ドン!!デッキも所定の場所に置きます。
  2. リーダーカードをリーダーエリアに表向きで置きます。
  3. ジャンケンなどで決め、勝った方が先攻か後攻かを選びます。
  4. デッキから5枚引いて手札にします。
  5. 引き直し:先攻のプレイヤーから順に、1度だけ手札をすべてデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚引けます。一部だけを残すことはできません。
  6. リーダーのライフの数だけ、デッキの上から1枚ずつ、内容を見ずに裏向きでライフに置きます。
  7. 先攻のプレイヤーのターンからゲーム開始です。

エリアの配置

  • キャラクターエリア
  • ライフ
  • リーダー
  • ステージ
  • デッキ
  • ドン!!デッキ
  • コストエリア
  • トラッシュ
場アクティブレスト

自分の側には、リーダーエリア、キャラクターエリア(5枚まで)、ステージエリア(1枚まで)、ドン!!を置くコストエリア、ドン!!デッキ、デッキ、トラッシュ、ライフがあります。リーダーエリア、キャラクターエリア、ステージエリア、コストエリアをまとめて「場」と呼びます。

場のカードは縦向きの「アクティブ」か、横向きの「レスト」のどちらかです。アタック、ブロック、コストの支払いでレストになり、リフレッシュフェイズでアクティブに戻ります。

フェイズ

ターンの流れ

ターンは決まった順番の5つのフェイズで進みます。先攻の最初のターンには、先に動ける有利を相殺するための制限があります。

  1. フェイズ1リフレッシュ付与したドン!!を戻し、自分のカードをすべてアクティブにします。
  2. フェイズ2ドローデッキから1枚引きます(先攻の最初のターンは引けません)。
  3. フェイズ3ドン!!ドン!!を2枚コストエリアに置きます(先攻の最初のターンは1枚)。
  4. フェイズ4メインカードのプレイ、効果の発動、ドン!!の付与、アタックを好きな順番で行います。
  5. フェイズ5エンドターン終了時の効果を解決し、相手のターンになります。
各フェイズの詳細

1. リフレッシュフェイズ

リーダーやキャラに付与されているドン!!をすべてコストエリアに戻し、自分のレストのカードをすべてアクティブにします。

2. ドローフェイズ

デッキから1枚引きます。先攻のプレイヤーは最初のターンには引けません。

3. ドン!!フェイズ

ドン!!デッキからドン!!カード2枚をコストエリアにアクティブで置きます。先攻の最初のターンだけは1枚です。ドン!!デッキがなくなれば置けないため、後攻は5ターン目、先攻は6ターン目に10枚すべてがそろいます。

4. メインフェイズ

ゲームの中心となるフェイズです。次の行動を、可能な限り好きな順番で好きなだけ行えます。

  • カードのプレイ:コストと同じ枚数のアクティブのドン!!をレストにして、キャラやステージを登場させたり、【メイン】のイベントを発動したりします。
  • 効果の発動:リーダー、キャラ、ステージの【起動メイン】効果を使います。
  • ドン!!の付与:コストエリアのアクティブのドン!!を1枚ずつ、リーダーかキャラの下に重ねます。1枚につき、自分のターン中パワー+1000です。
  • バトル:リーダーかキャラでアタックします。

付与したドン!!と場がいっぱいのとき

付与したドン!!は次の自分のリフレッシュフェイズまでそのカードに付いたままで、別のカードに付け替えることはできません。付与されたカードが場を離れた場合、ドン!!はレストでコストエリアに戻ります。

キャラが5体いても、自分のキャラ1体をトラッシュに置けば新しいキャラを登場させられます。これはKOではないため、【KO時】効果は発動しません。

5. エンドフェイズ

ターン終了時に発動する効果を解決し、「このターン中」の効果が終わったら、相手のターンになります。

バトル

アタックとバトルの流れ

バトルは4つのステップとバトルの終了で構成されます。守る側に何ができるかを理解することが、対戦を読み解く鍵です。

  1. ステップ1アタックアタックするカードをレストにし、相手のリーダーかレストのキャラを対象に選びます。
  2. ステップ2ブロック守る側は【ブロッカー】を持つキャラにアタックの対象を変更できます。
  3. ステップ3カウンター守る側は手札のカウンターを使ってパワーを上げます。
  4. ステップ4ダメージパワーが同じか上ならアタック側の勝ち。キャラはKO、リーダーは1ダメージを受けます。
  5. ステップ5ライフと【トリガー】1ダメージごとにライフの一番上が手札に加わります。【トリガー】なら効果を発動できます。
バトルの各ステップの詳細

アタックステップ

アクティブのリーダーかキャラをレストにしてアタックを宣言し、対象を選びます。対象にできるのは相手のリーダーか、レストの相手キャラ1体です。アクティブのキャラはアタックの対象になりません。ここで【アタック時】効果が発動します。

ブロックステップ

アタックを受けたプレイヤーは、【ブロッカー】を持つアクティブのキャラ1体をレストにして、アタックの対象をそのキャラに変更できます。1回のバトルで使える【ブロッカー】は1体だけです。

カウンターステップ

アタックを受けたプレイヤーは、カウンターを持つキャラカードを手札からトラッシュに置き、自分のリーダーかキャラ1体のパワーをそのバトル中上昇させられます。コストは不要で、何枚でも使えます。コストを支払って【カウンター】のイベントを使うこともできます。

ダメージステップ

パワーを比べます。アタックしているカードのパワーが相手以上ならアタック側の勝ちで、同じパワーでもアタック側が勝ちます。負けたキャラはKOされてトラッシュへ、負けたリーダーは1ダメージを受けます。アタック側のパワーが低ければ、何も起きません。

ダメージと【トリガー】

1ダメージごとに、ライフの一番上のカードを手札に加えます。そのカードが【トリガー】を持っていれば、公開して手札に加える代わりに効果を発動できます。効果に特別な指示がなければ、その後カードはトラッシュに置かれます。ライフを削るたびに相手の手札が増え、それがカウンターとして使われることも多い点は覚えておきましょう。

バトルの終了

「このバトル中」の効果が終わり、メインフェイズに戻ります。さらにカードを使ったり、別のカードでアタックしたりできます。

勝利

勝利条件

勝利する方法は2つあります。

  1. 相手のライフが0枚のときに、相手リーダーにダメージを与える(多くはバトルに勝つことで)。
  2. 相手のデッキが0枚になる。デッキが0枚になった時点で敗北となり、次のドローを待つ必要はありません。
キーワード

用語集

  • 【バニッシュ】

    このカードのアタックでダメージを与えたとき、ライフのカードは手札ではなくトラッシュに置かれ、【トリガー】は発動しません。

    例クロコダイル · OP01-067

  • 【登場時】

    カードが登場したときに発動します。発動できる限り必ず発動しますが、任意のコストは支払わないことも選べます。

    例ブルック · ST01-011

  • 【アタック時】

    このカードがアタックを宣言したときに発動します。

    例ジンベエ · ST01-005

  • 【起動メイン】

    バトル中を除く自分のメインフェイズに使える効果です。コストを支払うものが多くあります。

    例ナミ · ST01-007

  • カウンター/【カウンター】

    キャラのカウンターは、カウンターステップに手札からトラッシュに置くとパワーを上げる数値で、コストは不要です。イベントの【カウンター】は、ドン!!でコストを支払ってカウンターステップに使う効果です。

    例毛皮強化 · ST01-014

  • ドン!!−○

    自分の場のドン!!を○枚ドン!!デッキに戻すことがコストになります。

    例クイーン · OP01-097

  • 【自分のターン中】/【相手のターン中】

    自分のターン中だけ、または相手のターン中だけ有効になる条件です。

    例ボルサリーノ · OP02-114

  • 【ターン1回】

    その効果は1ターンに1回だけ使えます。同じカードが複数あれば、それぞれ1回ずつ使えます。

    例ウソップ · OP01-004

  • 【ブロック時】

    このカードの【ブロッカー】を発動したときに発動します。

    例戦桃丸 · EB04-053

  • KO

    バトルに負けたり効果を受けたりして、キャラが場からトラッシュに置かれることです。

    例ニコ・ロビン · OP01-017

デッキ

デッキ構築のルール

デッキ構築の条件は少なく、明確です。対戦前に次のチェックリストで確認しましょう。

  • 1リーダー
  • 50デッキの枚数
  • 4同じカードナンバーの上限
  • 10ドン!!デッキの枚数
  • リーダーカードはちょうど1枚。
  • デッキはキャラ、イベント、ステージのみでちょうど50枚。
  • カードの色は、すべてリーダーの色に含まれていること。赤緑のリーダーなら赤、緑、赤緑のカードを使えますが、赤単色のリーダーなら赤のカードだけです。
  • 同じカードナンバーのカードは4枚まで。パラレルや別イラストのカードも同じカードナンバーなので、合わせて4枚までです。
  • ドン!!カードはちょうど10枚で、別のドン!!デッキにします。
  • 公式大会に出る場合は、使用するレギュレーションと最新の禁止・制限カードを確認しましょう。

レギュレーションと使えるカード

2026年4月1日から、公式大会はスタンダードレギュレーションとエクストラレギュレーションの2つで行われています。スタンダードは各カードのブロックアイコンで使えるカードが決まり、2026年4月から2027年3月まではブロック②〜⑤が対象です。エクストラは禁止カードを除くすべてのカードが使えます。なお、デッキ構築の条件を変更するテキストを持つリーダーもあり、その場合はカードのテキストに従います。

具体例

1ターン目の流れ(具体例)

先攻をAさん、後攻をBさんとします。どちらのリーダーもパワー5000、ライフ5です。

全9ステップを見る
  1. 準備:2人とも5枚引き、引き直すかを決め(Aさんが先)、ライフを5枚裏向きで置きます。
  2. Aさんの1ターン目:先攻なのでドローはなく、ドン!!は1枚。それをレストにしてコスト1・パワー3000のキャラを登場させます。最初のターンはアタックできないので、ターンを終えます。
  3. Bさんの1ターン目:1枚引いてドン!!を2枚置き、コスト2・パワー4000の【ブロッカー】持ちキャラを登場させます。Bさんもまだアタックできません。
  4. Aさんの2ターン目:リフレッシュでドン!!がアクティブに戻り、1枚引いてドン!!を2枚追加。合計3枚になります。
  5. Aさんのメインフェイズ:新しく出したキャラはこのターンにアタックできないため、リーダーにドン!!を1枚(パワー6000)、前のターンのキャラに2枚(パワー5000)付与します。
  6. 1回目のアタック:Aさんのリーダーが相手リーダーにアタック。Bさんのキャラはアクティブなので対象にできません。Bさんはブロックもできますが、パワー4000のブロッカーではKOされるだけなので見送ります。
  7. カウンターステップ:+1000では6000対6000で、同じパワーならアタック側の勝ちです。そこでBさんは+2000のカードをトラッシュに置き、7000対6000でアタックを防ぎます。
  8. 2回目のアタック:Aさんのキャラ(5000)が相手リーダー(5000)にアタック。Bさんは手札を温存し、同じパワーなので1ダメージを受けます。ライフの一番上を手札に加えるか、【トリガー】があれば発動します。
  9. エンドフェイズ:Aさんはターンを終えます。付与したドン!!は次のリフレッシュフェイズまで付いたままですが、Bさんのターン中はパワーが上がりません。

この例からわかること

ドン!!を付与すれば相手に手札を使わせることができ、キャラを登場させれば次のターン以降の盤面が整います。この2つのバランスを取ることが、このゲームの基本的な腕の見せどころです。

注意

初心者が間違えやすいポイント

  • 最初のターンにアタックする:先攻・後攻どちらも、最初のターンはアタックできません。
  • アクティブのキャラを対象にする:アタックできるのはリーダーとレストのキャラだけです。
  • キャラのカウンターにドン!!を支払う:キャラのカウンターはコスト不要です。ドン!!が必要なのは【カウンター】のイベントだけです。
  • 手札から【トリガー】を使う:【トリガー】はダメージでライフから公開されたときにしか使えません。
FAQ

よくある質問

ワンピースカードゲームのデッキは何枚ですか?

デッキはちょうど50枚です。これとは別にリーダーカード1枚と、10枚のドン!!デッキを用意します。合計61枚ですが、シャッフルしてカードを引くのは50枚のデッキだけです。

ドン!!カードは何枚使いますか?

ちょうど10枚で、デッキとは別のドン!!デッキにします。毎ターン2枚ずつ(先攻の最初のターンは1枚)増えるので、5〜6ターン目には10枚すべてが場にそろいます。

同じカードは何枚までデッキに入れられますか?

同じカードナンバーのカードは4枚までです。パラレルや別イラストのカードも同じカードナンバーなら、合わせて4枚までになります。

カウンターはどう使いますか?

アタックを受けたとき、カウンターステップに手札のキャラカードをトラッシュに置くと、そのバトル中、自分のリーダーかキャラ1体(通常はアタックされているカード)のパワーが+1000か+2000されます。コストは不要で、【カウンター】のイベントも使えます。何枚でも使えますが、同じパワーならアタック側が勝つ点に注意しましょう。

【トリガー】とは何ですか?

リーダーがダメージを受けてライフのカードを手札に加えるとき、そのカードに【トリガー】があれば、公開して効果を発動できます。発動したカードは、特別な指示がなければトラッシュに置かれます。発動せずに手札に加えることもできます。

最初のターンにアタックできますか?

できません。公式ルールでは、先攻・後攻ともに最初のターンはバトルを行えません。さらに先攻は最初のターンにドローがなく、ドン!!も1枚だけです。

手札の引き直し(マリガン)はできますか?

1度だけできます。最初の5枚を引いたあと、手札をすべてデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚引けます。先攻のプレイヤーから決めます。

手札の枚数に上限はありますか?

ありません。公式のルールQ&Aでも手札の上限はないとされており、ターン終了時に手札を捨てる必要はありません。

出典en.onepiece-cardgame.com/rules/en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/qa_rules.pdfen.onepiece-cardgame.com/topics/013.phpen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_es.pdfen.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_overview_sheet_fr.pdffr.onepiece-cardgame.com/cardlist/fr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdffr.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/rules/onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.com/pdf/rule_comprehensive.pdfonepiece-cardgame.com/topics/085.phponepiece-cardgame.cn/rulesonepiece-cardgame.kr/rules.doonepiece-cardgame.kr/image/rule_manual.pdfonepiece-cardgame.kr/cardlist.do